بتال والمقعد الأخير

قصة تفاعلية تساعد الطفل على إدارة وقته وترتيب أولوياته والوفاء بالتزاماته

٥٩

قصة رقمية تفاعلية للأطفال من 9 إلى 13 سنة، تساعد الطفل على إدارة وقته، وترتيب أولوياته، والموازنة بين اللعب والالتزامات، والوفاء بوعوده بطريقة عملية تحترم تفكيره.

يمتلئ يوم بتال بأشياء يحبها ويريد إنجازها: مباراة كرة قدم، ووقت للبلايستيشن، ووعد قطعه لأوس، ووقت مع أسرته. لكن اليوم لا يتسع لكل شيء بالطريقة التي خطط لها، ولم يبقَ في جدوله سوى المقعد الأخير.

من خلال قرارات تفاعلية متتابعة، يختار الطفل مع بتال، ثم يشاهد أثر كل قرار في بقية اليوم وفي الأشخاص الذين ينتظرون منه شيئًا. لا تقدم القصة إجابات جاهزة أو أحكامًا على الطفل، بل تساعده على فهم أن الوقت محدود، وأن كل اختيار له أثر، وأن الخطة يمكن مراجعتها وإصلاحها عندما لا تسير كما توقع.

محتويات المنتج:

• قصة رقمية تفاعلية مهيأة للجوال والتابلت.

• اختيارات وروابط داخلية تنقل الطفل بين القرارات والنتائج.

• مواقف واقعية تجمع بين اللعب والالتزامات والوعود.

• دليل مستقل لولي الأمر وطريقة الاستخدام.

• مهمة أثر عملية لتطبيق الفكرة على يوم حقيقي.

• شهادة «صانع القرار» قابلة للطباعة.

• تحميل رقمي فوري بعد إتمام الطلب.

يساعد المنتج الطفل على:

• ترتيب الأولويات بطريقة واقعية.

• فهم أثر التأجيل والقرارات السريعة.

• الموازنة بين اللعب والمسؤوليات.

• تقدير الوقت بصورة أفضل.

• احترام الوعود وحقوق الآخرين.

• تعديل الخطة عند ظهور ظروف جديدة.

• الاعتذار وإصلاح أثر القرار عند التأخر أو النسيان.

القصة لا تهدف إلى منع البلايستيشن أو التقليل من أهمية اللعب والراحة، بل تساعد الطفل على وضع الأنشطة التي يحبها داخل يوم متوازن يحفظ التزاماته ووقته وعلاقاته.

المنتج رقمي بالكامل، ولا يتضمن نسخة ورقية أو شحنًا. ويُفضّل فتح القصة باستخدام قارئ PDF يدعم الروابط الداخلية.

الاستخدام شخصي أو أسري فقط، ويُمنع إعادة البيع أو النشر أو مشاركة الملفات. الاستخدام المدرسي أو المؤسسي يحتاج إلى ترخيص مستقل.

الحكاية لا تنتهي في الكتاب.

مِغراس — نغرس القيم ونبني الشخصية.

رقم الموديل
MG-S-001

٥٩

إضافة للسلة